보도자료 · 문화체육관광부

세계 게임 산업을 선도할 대표작 제작부터 인디게임·청년 인재 육성까지, 2027년 게임 예산안 지원 방향 논의

10. 20. 최휘영 장관, 문화예술정책자문위원회 게임 분과 제3차 회의 주재 · ‘글로벌 프론티어 제작 지원’ 신설, 인디게임 200개 육성, 청년인턴십 500명 양성 등, 사업 확대 추진

원문 · 대한민국 정책브리핑문화체육관광부 「세계 게임 산업을 선도할 대표작 제작부터 인디게임·청년 인재 육성까지, 2027년 게임 예산안 지원 방향 논의」원문 보기 ↗ · 공공누리 제1유형(출처표시) 자료입니다. 판정할 문장만 원문 그대로 인용하고 원문으로 연결합니다.

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배경문화체육관광부(이하 문체부) 최휘영 장관은 10월 20일(화), 국립현대미술관 서울관에서 문화예술정책자문위원회 게임 분과(제3차) 회의를 개최한다.
판정 대상이 아닙니다.
사실 진술’27년에는 2개 게임을 선정해 각각 30억 원을 지원하며, 선정된 게임은 최대 2년간 총 60억 원까지 지원받을 수 있다.
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사실 진술이와 관련해 문체부는 게임사의 지식재산(IP)을 침해하는 불법 게임 사설서버에 대한 긴급차단을 시행하고 있으며, 이와 동시에 적발 이후 차단 요청까지 걸리는 기간을 기존 최대 15일에서 현재 3~5일로 단축했다.
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사실 진술또한 지난 7월에 발의된 불법 게임 사설 서버 관련 「게임산업진흥에 관한 법률」 개정안* 통과를 위해 국회와 긴밀하게 협력하고 있으며, 불법 게임콘텐츠를 자동으로 차단하는 시스템 도입 예산(16억 원, 신규)도 ’27년 정부안에 반영한 상황이다.
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판정
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문화체육관광부 「세계 게임 산업을 선도할 대표작 제작부터 인디게임·청년 인재 육성까지, 2027년 게임 예산안 지원 방향 논의」 문장 · Æfact